KING-DRAGONHUB
LỘ TRÌNH TIỆN ÍCH

Xưởng tiện ích sáng tạo

Utility Hub sẽ là nơi tập hợp các công cụ xử lý ảnh, asset, học liệu và workflow nhỏ phục vụ STEM, Robotics, AI content và hệ thống Second Brain.

Tất cả công cụ

Đang hiển thị 19 công cụ trong nhóm này.

SẴN SÀNG

AI Video Lesson Builder

Teacher OS: Biến giáo án STEM thành video bài giảng tự động. Tích hợp AI Storyboarding, Timeline kéo thả đa track và Câu hỏi tương tác (H5P/xAPI).

MARKDOWN -> INTERACTIVE VIDEO

Mở công cụ
SẴN SÀNG

Trích xuất Model GLB

Tải lên file GLB/GLTF, tự động phân tách và trích xuất từng đối tượng 3D (nhà, cây, xe...) hoặc texture thành các file riêng lẻ.

TỪ GLB SANG GLB / ZIP

Mở công cụ
SẴN SÀNG

GLB Thumbnail Generator

Tải lên hàng loạt file GLB, chọn góc nhìn và tự động render xuất hàng loạt ảnh PNG hình vuông nền trong suốt để làm thumbnail.

GLB -> BATCH PNG

Mở công cụ
SẴN SÀNG

Tạo tranh 3D mặt nổi

Biến logo, ảnh màu solid thành mặt nổi 3D (Relief) để xuất file STL in 3D.

TỪ PNG/JPG SANG STL

Mở công cụ
SẴN SÀNG

Chuyển ảnh sang vector

Biến logo, icon hoặc hình minh họa raster thành SVG/vector để dùng trong bài giảng, thiết kế và STEM kit.

TỪ PNG/JPG SANG SVG

Mở công cụ
SẴN SÀNG

Chuyển định dạng ảnh

Đổi nhanh giữa PNG, JPG, WebP và AVIF, ưu tiên chất lượng ổn định và file nhẹ cho website.

ĐA ĐỊNH DẠNG ẢNH

Mở công cụ
SẴN SÀNG

Tách nền ảnh

Tạo ảnh nền trong suốt cho nhân vật, sản phẩm, mô hình robot hoặc tư liệu lớp học.

ẢNH -> NỀN TRONG SUỐT

Mở công cụ
SẴN SÀNG

Nén và tối ưu ảnh

Giảm dung lượng ảnh trước khi đăng bài mà vẫn giữ độ sắc nét cần thiết cho hình minh họa kỹ thuật.

NÉN GIỮ NGUYÊN CHẤT LƯỢNG

Mở công cụ
SẴN SÀNG

Tạo bảng màu từ ảnh

Trích xuất palette từ mascot, poster, robot field hoặc ảnh sản phẩm để giữ visual system nhất quán.

ẢNH -> BẢNG MÀU

Mở công cụ
SẴN SÀNG

Phân tích Typography

Đánh giá tính khoa học của Font chữ, tạo khung Tỷ lệ Toán học (Modular Scale), và gợi ý ghép cặp Font theo ngữ cảnh.

FONT -> TYPOGRAPHY

Mở công cụ
SẴN SÀNG

Đóng gói asset

Chuẩn hóa tên file, kích thước và định dạng để đưa asset vào bài viết, slide hoặc thư viện học liệu.

ĐÓNG GÓI TÀI NGUYÊN BATCH

Mở công cụ
SẴN SÀNG

Tối ưu model 3D

Xem, giảm mesh, tối ưu material/texture và xuất GLB nhẹ hơn cho web, Unity preview hoặc thư viện học liệu.

GLB / GLTF / STL / OBJ -> GLB

Mở công cụ
SẴN SÀNG

Hệ thống Second Brain

Trạm chưng cất tri thức (PKM) sử dụng phương pháp PARA & CODE. Giữ cho tri thức tinh khiết và không rác thải.

CRAWL -> DISTILL -> VAULT

Mở công cụ
SẴN SÀNG

PDF Studio

Trạm xử lý PDF nội bộ. Đóng gói ảnh, gộp và cắt file hoàn toàn bằng mã nhị phân chạy offline trên trình duyệt, không cần tải lên máy chủ.

JPG / PNG / PDF -> PDF

Mở công cụ
SẴN SÀNG

Trạm AI Scratchblocks

Hỏi AI để tạo thuật toán Scratch, hệ thống sẽ tự động vẽ ngay ra các khối lệnh 3.0 sắc nét để bạn chèn vào giáo án.

PROMPT / TEXT -> KHỐI LỆNH SVG

Mở công cụ
SẴN SÀNG

Scratch Test Case Grader

Tải file .sb3 của học sinh, chạy input/expected output và chấm pass/fail tự động cho bài thi Tin học trẻ hoặc CLB Scratch.

.SB3 + TEST CASE -> PASS / FAIL

Mở công cụ
SẴN SÀNG

Python Test Case Grader

Hệ thống biên dịch Python trực tiếp trên trình duyệt, có sẵn Editor chuyên nghiệp và module chạy test case tự động cho môn Khoa học Máy tính.

PYTHON + TEST CASE -> PASS / FAIL

Mở công cụ
SẴN SÀNG

Blockly Test Case Grader

Chấm điểm tự động cho nền tảng kéo thả khối Blockly. Học sinh kéo thả khối lệnh, hệ thống sẽ dịch sang code và chạy test case kiểm tra.

BLOCKLY + TEST CASE -> PASS / FAIL

Mở công cụ
SẴN SÀNG

Rubric & Worksheet STEM

Tạo rubric STEM/PBL có mapping Bloom, NGSS, ISTE, CSTA; xuất Markdown, JSON và CSV để dùng cho bài viết, LMS hoặc GitHub Classroom.

RUBRIC -> MD / JSON / CSV

Mở công cụ

Nguyên tắc thiết kế tool

Chạy nhanh trên trình duyệt khi có thể

Không làm mất file gốc

Ưu tiên định dạng dùng được cho giáo dục và web

Có preview trước khi tải kết quả

Module ưu tiên: Image Toolkit

Nhóm công cụ ảnh nên đi trước vì phục vụ trực tiếp cho bài viết, slide, học liệu, mascot, robotics field và asset STEM. Khi triển khai code, nên bắt đầu bằng chuyển định dạng ảnh vì ít phụ thuộc AI nhất, sau đó đến tách nền và vector hóa.

AN TOÀN DỮ LIỆU ĐẦU VÀOXEM TRƯỚC KẾT QUẢ